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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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35 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 00 16 49.26 ID NY7x3qjN0 33-34 オフィシャルでは(ry さて、ガンダム家でスマブラ3DSを買う人はいるのかな? 刹那「俺がむらびとだ」 36 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 02 26 30.15 ID tysPArRn0 ガンダム家は普段からMSで大乱闘してるじゃあないか 37 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 07 39 03.48 ID 0ffOlj2d0 作中でゲームをやってたのってアルくらいか? ドモンのアレはゲームプレイとは言い難いしw 他の連中はなんやかんやでやる事いっぱい有るからなぁ。 ウッソ「買うには買うんですよね?」 キラ「まぁね~。 一応気が向いたらプレイはするよ?」 ウッソ「買うだけ買って、解体して蹂躙…て言うとちょっとアレな感じしません?」ハァハァ キラ「二次元(フィクション)と三次元(リアル)は区別しようねー」 ウッソ「うわ、兄さんにそれを言われるなんて!」 キラ「あははは~」カチャカチャ
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+目次 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語巴マミ(EX) 美樹さやか(EX) 悪魔ほむら 百江なぎさ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語 巴マミ(EX) 人の悪夢から発生する魔物「ナイトメア」と戦う魔法少女。とある魔女に酷似した相棒「ベベ」をパートナーとして携えている。 魔法で生成したマスケット銃による銃剣術に加え、黄色のリボンを更に応用したアクロバティックな技やベベに支援させる技を使用する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 可能 B ティーロ→ティーロ・ドッピエッタ→ティロ・ボレー 武器のマスケット銃を召喚し射撃する。こちらはBを連打することで次々と銃を生成して両手で持ち変えつつ連射、最高4段までの連係が可能。 空中で使用すると落下速度を落とすという利点もある。 横B チェルキオ・トルテ(仮:日本語訳は『まあるいケーキ』) ベベが巨大化し、前方に突撃する。Bに比べると隙はややあるものの攻撃範囲とダメージはこちらの方が上。 ベベは周囲を小時間攻撃した後戻ってくる。 上B ドラータ・カテナ(日本語訳は『金の鎖』) 魔法で生成したリボンを高速で伸ばし、相手を捕らえると拘束する。リボンの動きはB+方向キーで操作でき、ワイヤー復帰も可能。 下B ジャッロ・ファンタズマ(日本語訳は『黄色の幽霊』) 一瞬マミの身体が光り、その状態のマミに何らかの攻撃が加わると魔法のリボンで生成したダミーと入れ替わって本体は遠距離に移動するカウンター回避技。 最後の切り札 ティロ・トレノフィナーレ(日本語訳は『最終列車射撃』) 魔法で巨大な列車砲を生成する。列車砲が高速で横切りステージ上の相手を吹き飛ばすと、宙に浮いた相手に光の砲撃で追撃する(列車接触時はヒット確定)。 美樹さやか(EX) かつて改変後の世界にて「円環の理」に導かれ消滅したはずだったが、「ナイトメア」の現れる世界にて存在している魔法少女。 通常版さやかと比べると余裕のあるどこか達観した性格となっており、戦闘スタイルも特攻型・大振りなものから堅実・かつトリッキーに攻めるタイプに変化している。また通常版と異なり使用時にボス「オクタヴィア」と戦うことが可能になっている(同時存在が可能なので)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B ニードルエッジ 両手に剣を持ち、連続で前方に突き攻撃を放つ。B連打で突きを持続可能、また前方入力で突進しながら連続突きを放つこともできる。 上B 海風の白帆布 前方にマントを広げはためかせるとその場にマントだけが残り、さやか本体はその場から消え上空に移動する。 広げたマントに攻撃判定は無いが触れた相手の向きを変えたり、飛び道具を消すことが可能。 横B 進撃の旋律 前方に虹色の楽譜状の足場を設置し、その上を一定時間移動することができるようになる。複数設置可。 足場上では自分のみ移動速度が倍化されるので、素早く間合いを詰めることが可能。 下B スピニングエッジ 通常版さやかの上Bのように横回転斬りを放つが、こちらは回転数が少なくなり上昇高度が下がった代わりに威力が増強している。発生も早いので地上連続技の締めなどに使おう。 (B突進中or上B移動直後or下B中に)B シューティングスティンガー 地上なら前方、空中なら斜め下に剣を投げる飛び道具。通常版と同技だがこちらは「空中で放つと斜め下に投げる」「シューティングスティンガー単独での使用は出来ない」という違いがある。 最後の切り札 オクタヴィア召喚(仮) かつての改変前の世界で自身の魔女化した姿の人魚の魔女「オクタヴィア」を召喚、巨大な剣による斬撃で周囲の相手を斬りつけ吹き飛ばす。 悪魔ほむら 「新編」にて女神まどかの概念としての力の一部を収奪し、「悪魔」と化した暁美ほむらのアナザーキャラクター。既に魔女ではないので時間停止能力・および銃火器による攻撃は行わないが、「概念」として世界を再改変する力を駆使した能力で戦うようになっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B マジカルアロー 最改変前のほむらが使用していたものと同じ黒い弓矢を構え、前方に黒いエネルギーの矢を射出する。 横B 使い魔召喚 カラスのような魔物の群れを前方に飛ばす。 上B 次元跳躍 通常ほむらの「空間跳躍」と同類の移動技。ただしこちらの方が格段に隙が少なくなっている。 下B 記憶操作 発動時、周囲近距離にいる相手の行動を強制的にキャンセルしニュートラルポーズに戻す。 相手がアイテムを持っている場合は強制的にそれを捨てさせる効果もある。 最後の切り札 「それはもう悪魔とでも呼んだほうがいいんじゃないかしら」 発動するとほむらの姿が消え、ステージ全体が宇宙空間のような異空間に切り替わる。 その後画面奥から巨大な手が伸び、ステージ上にいる相手を捕らえると一気に握りつぶした後、上空に放り投げる。 攻撃方向が異なることとダメージが桁違いに高いことを除けば、マスターハンドの握りつぶしと似たような技と言える。 百江なぎさ 新編叛逆編にて初登場した魔法少女。爆破するシャボン玉を放つラッパやシャルロッテへの変身能力を使って戦う。 設定上の都合により、巴マミ(EX)と同チームで使用することは出来ない。 また、たべもの「チーズ」を取った時の回復量が他キャラの2倍(14%)となっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B シャボン爆弾 ラッパから小さなシャボン玉を連続で飛ばす。シャボンは前方にゆっくり飛んだ後上空に浮き上がっていく。スマッシュできる程の威力は無いが、シャボンが当たると小爆発して連続ヒットする為牽制としては最適。 横B ピョートル召喚 小型の使い魔を召喚する。ピョートルは相手が近寄ると突進攻撃を行い、近くにアイテムがある場合は拾ってなぎさの足元に持ってくるサポートキャラとして動く。耐久力はザコ敵並で、弱攻撃一発で撃退される。召喚の隙は大きいので、余裕があれば常に出しておくといいだろう。 上B 変身(ベベ) 「シャルロッテ」の姿に変身し、一定時間上方向で飛行できる状態になる。 飛行スピードが早いので復帰以外にも移動用として使えるが、変身中は一切の防御行動が出来ず軽さも更に増すためうかつに乱発するのは危険。 下B 捕食シャボン なぎさが顔だけをシャルロッテ(第二形態)に変え、前方にキバで喰らいつく。この時飛び道具やザコ敵を食う事ができ、食った場合はその物体を大きなシャボン玉に変えて撃ち出す。 横Bで呼び出したピョートルもこの技で飛び道具に変えることが出来る。 最後の切り札 変身(シャルロッテ第二形態)(仮) シャルロッテ(第一形態)に変身し、更に大蛇のような第二形態に脱皮。一定時間ステージ上を飛行し威力の高い体当たりを放つ。 ピカチュウのボルテッカと似たような性能の切り札。
https://w.atwiki.jp/sumaburamosou_mascot/pages/24.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki #image(http //www32.atwiki.jp/mahoroa?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%82%B9%E3%83%9E%E6%AC%A1.png,http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html,blank)
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ユクシー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ユクシー 他言語 Uxie(英語) 全国図鑑 0480 分類 ちしきポケモン 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ロトム】 次のポケモン 【エムリット】 ユクシーの誕生により人々の生活を豊かにする知恵が生まれたと言われている。 【エムリット】、【アグノム】と同じタマゴから産まれたとされており、それぞれ該当する湖に住んでいる。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ タマゴみはっけん とくせい ふゆう 隠れ特性 HP 75 とくこう 75 こうげき 75 とくぼう 130 ぼうぎょ 130 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 エイチ湖にいる。 ギンガ団員らによって捉えられてしまうが、【ディアルガ】もしくは【パルキア】が捕らえた際に再登場しどちらか該当する方を助け出す。 捕獲の戦闘時はエイチ湖でそのままシンボルエンカウントする。 【ポケットモンスター プラチナ】 ディアルガ・パルキアを救う際には登場しないが、【ギラティナ】のいるやぶれたせかいを案内するするときに登場する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 心の空洞で遭遇した後、シッポウシティでシンボルエンカウント。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 未知の洞窟にて、手持ちになつき度が最大のポケモンが3匹以上いる時、20 00~20 59の時間帯に出現。 他の2匹と異なりかなりの短時間なので注意。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで青いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーに出現する。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作とほぼ同様。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 メイン任務「エイチ湖の試練」で登場。【ミツハニー】、【ズバット】、【アンノーン】、【レアコイル】、【サマヨール】の目の数を問題にしてくる。正解は「60131」。 エンドロール後、【コギト】から話を聞いて再び出会いに行けば捕獲可能。 新しいわざとして「しんぴのちから」を習得。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 今回も「しんぴのちから」を使用できる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 きりのみずうみの時のはぐるまを守護している。主人公達がやってきた際には【グラードン】の幻影を使い追い払おうとしていたが、その強さを認めみずうみの秘密を話した。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 エイチ湖での【サトシ】と【シンジ】のフルバトル後に、ポケモンの知識が豊富な【タケシ】の前に姿を見せる。 その後はエムリットと共に【J】?によって石化されてしまうが、直前にみらいよちをしたことでJらハンター集団を飛行艇ごと湖に墜落させることには成功する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 通常ステージ「テンガンざん やりのはしら」にごくまれに登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 「テンガンざん やりのはしら」に登場する。 また、エムリット、アグノムと合わせてスピリットとしても登場。 関連ポケモン 【アグノム】 【エムリット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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参考動画:Visual dictionary for universal GFXs in PSA 赤字はTerminate Graphic Effectで消さないと画面上に半永久的に残るGFX ID file名 説明 01 SYS_HIT_NORMAL 打撃ヒット(1) 02 SYS_HIT_NORMAL_SHOCK 打撃ヒット(2) 03 SYS_HIT_FIRE 火炎ヒット 04 SYS_HIT_ELEC 電撃ヒット 05 SYS_HIT_CUT 切り裂きヒット(1) 06 SYS_HIT_CUT_WAVE 切り裂きヒット(2) 07 SYS_LANDING_SMOKE 高い所から着地した時の煙 08 SYS_LANDING_SMOKE_S 低い所から着地した時の煙 09 SYS_CROWN クラウン(衝撃波のようなもの) 0A SYS_DASH_SMOKE ダッシュ時に出る煙 0B SYS_DOWN_SMOKE しりもち落下で着地した時の煙 0C SYS_FLYROLL_SMOKE ふっとばされた時に出る煙 0D SYS_ACTION_SMOKE_H スマッシュ攻撃でよく出る煙 0E SYS_WHIRLWIND_L 円状に回転する煙 キャラが右向きの場合は左回転 0F SYS_WHIRLWIND_R 0Eとほぼ同じ 0Eと逆回転する 10 SYS_SMASH_FLASH スマッシュの予備動作中などに出る光 11 SYS_SMASH_FLASH_S 10とほぼ同じ 12 SYS_DAMAGE_FIRE 小さな炎(攻撃を受けた時) 13 SYS_DAMAGE_ELEC 小さな電流(攻撃を受けた時) 14 SYS_SHIELD シールド 15 SYS_SHIELD_SMOKE シールドを張っているときの煙 16 SYS_SHIELD_DAMAGE シールドが削られる 17 SYS_DEAD やられた時の光 18 SYS_BOMB_A 爆発1 19 SYS_FLAME 炎2(マリオの横スマ) 1A SYS_RUN_SMOKE 走行中の煙 1B SYS_JUMP_SMOKE ジャンプ時のチリ(?) 1C SYS_TURN_SMOKE ターン時の煙 1D SYS_FLASH 丸い光(ゼルダ、ネスの動作や技に多い) 1E SYS_JUMP_AERIAL 空中ジャンプ時の丸い輪 1F SYS_CLIFF_CATCH 崖つかまり時の丸い緑の光 20 SYS_GUARD_MARK ガード時の円状の光 21 SYS_ATK_SMOKE スマッシュ攻撃でよく出る煙 22 SYS_ERACE_SMOKE アイテムや飛び道具が自然消滅した時の煙 23 SYS_BOMB_B 爆発2 24 SYS_SPIN_WIND 丸く、回転するエフェクト 25 SYS_ACTION_SMOKE_V 09と似た形状の煙 26 SYS_SLIP_SPARK 火花(クッパのダッシュやチップ時のエフェクト) 27 SYS_H_SMOKE_A 横へ向かって出るやや大きめの煙 28 SYS_H_SMOKE_B 27よりも一回り大きい煙 29 SYS_V_SMOKE_A 25と似た煙 2A SYS_V_SMOKE_B 29よりも一回り大きい煙 2B SYS_SCRATCH ひっかくような形状のエフェクト 2C SYS_PASSIVE 受け身時の赤い球状の光 2D SYS_PIYOPIYO ふらふら状態の丸い光3つ 2E SYS_PIYO 2Dの1つ版 2F SYS_SLEEP スリープ時の泡 30 SYS_DAMAGE_HADOU 波動ヒット 31 SYS_STEP_JUMP 青く丸い光1 32 SYS_SSCOPE_BULLET スーパースコープの弾 33 SYS_BOUND_SMOKE 0Cに似た煙 34 SYS_CATCH つかみ時の赤い球状の光 35 SYS_ITEM_GET アイテム取得時の円状の光 36 SYS_RECOVERY 回復の光 37 SYS_ITEM_ARRIVAL アイテムが出現する光 38 SYS_MBALL モンスターボールの光 39 SYS_QUAKE ハンドスラップやじひびきで出る泥っぽいエフェクト 3A SYS_BOMB_C 炎3 3B SYS_BOMB_D 爆薬箱の爆発 3C SYS_FREEZER 氷(フリーザーなど)が割れた後 3D SYS_KUSUDAMA くす玉などの出す紙切れ 3E SYS_ICE 氷の塊 3F SYS_HIT_ICE 氷結ヒット 40 SYS_HIT_ICE_SHOCK 氷結ヒット時の煙 41 SYS_FIREFLOWER 炎4(ファイアフラワーの炎) 42 SYS_SMOKESCREEN ケムリ玉の煙 43 SYS_THUNDER パサランの電気/炎 44 SYS_THUNDER_FLASH サンダーの雷 45 SYS_MERIKOMI 地面に埋まった跡 46 SYS_SPIN_WIND_S 24に似たエフェクトだが、24より速い 47 SYS_FINAL_LINE 長い糸?(最後のきりふだ関係) 48 SYS_FINAL_AURA 最後のきりふだが使用可能な時に出るオーラ 49 SYS_CLACKER_SHOT 炎5(クラッカーランチャーの弾の軌跡) 4A SYS_CLACKER_BULLET_S クラッカーランチャーの弾 4B SYS_CLACKER_BULLET_B クラッカーランチャー最後の弾 4C SYS_CLACKER_BOMB クラッカーランチャーの花火 4D SYS_BOMB_E 爆発3 4E SYS_SPLASH 水しぶき(大) 4F SYS_RIPPLE 水しぶき 50 SYS_DROWN 溺れているときの水しぶき 51 SYS_HIT_NORMAL_2 打撃ヒット(3) 52 SYS_DAMAGE_SHIEN 紫の光(暗黒ヒット) 53 SYS_GEKIKARA_AURA 激辛カレー取得時の赤いオーラ 54 SYS_GEKIKARA_FIRE 炎6(激辛カレーの弾) 55 SYS_MATCHLESS スターで無敵になったときの光 56 SYS_CROWN_COLLISION 地面や壁などに激突した時のクラウン 57 SYS_S_JUMP コイン 58 SYS_RAYGUN_BULLET レイガンの弾 59 SYS_RAYGUN_SHOT レイガンの弾発射時のエフェクト 5A SYS_RIPSTICK リップステッキのしぶき(花粉?) 5B SYS_STARROD_BULLET スターロッドの弾 5C SYS_STARROD_SHOT スターロッドの弾発射時の光 5D SYS_STARROD_SHIBUKI 小さい光2(弾切れのスターロッド) 5E SYS_DROWN_OUT おぼれた時の泡 5F SYS_SCREW スクリューアタック 60 SYS_BOMB_SPARK 炎7(ボム兵の導火線についた炎) 61 SYS_HIT_POISON 紫の炎 62 SYS_FLYING_PLATE 復活台 63 SYS_BADGE フランクリンバッヂの光 64 SYS_DEKU デクの実の破裂 65 SYS_SMARTBOMB スマートボムの爆発時 66 SYS_BOX00_BREAK 箱のかけら1 67 SYS_BOX01_BREAK 箱のかけら2 68 SYS_BOX02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ 69 SYS_BARREL02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ2 6A SYS_BARREL02_BREAK スターフィニッシュ(上方向に撃墜された)時の光 6B SYS_WARPSTAR ワープスター時の光 6C SYS_PASARAN 炎8(パサランの周りに出る炎) 6D SYS_DRAGOON_A 炎9(ドラグーン搭乗/小特殊) 6E SYS_DRAGOON_B 炎10(ドラグーン搭乗/大特殊) 6F SYS_DRAGOON_ENTER ドラグーンの軌道の光 70 SYS_DRAGOON_FIRE ドラグーンで照準を合わせているときの炎の輪 71 SYS_DRAGOON_ATTACK 6Fが二回り大きくなったもの 72 SYS_SMASH_BALL 割れる光1(スマッシュボールに攻撃がヒットした時) 73 SYS_SOCCER 炎11(サッカーボールを強く蹴った時の炎) 74 SYS_ASSIST 割れる光2(アシストフィギュア) 75 SYS_SUPERSTAR 丸く輝く光(大/スーパースターの周りに出る光) 76 SYS_HEART 丸く輝く光(小/ハートの器関係?) 77 SYS_CD_GET CD取得(音符と緑っぽい波動) 78 SYS_DRAGOON_FLASH ドラグーンパーツの周りに出る光 79 SYS_MISFIRE 0Cに似ているがかなり小さな煙 7A SYS_ABSORPTION 飛び道具吸収時の泡のような光 7B SYS_ASASE_WALK 浅く水が張ってあるところを歩いた時の水しぶき 7C SYS_ASASE_LANDING 〃に着地した時の水しぶき 7D SYS_SP_FLASH 10,11と似たような光(溜め系の必殺ワザ関係?) 7E SYS_WARPSTAR_BREAK ワープスター爆発時の星くず/光 7F SYS_JUST_SHIELDING ジャストシールド時の円状の光 80 SYS_ICE_LANDING 氷の上に着地した時のエフェクト 81 SYS_PASARAN_SPARK パサランの放電した電気 82 SYS_CHEWING チューインボム爆発前の赤い点滅 83 SYS_SMASHPLATE スマッシュプレートを投げた時に出る光 84 SYS_SAMUS_CHANGE_FLASH_A サムスとワリオの変身中の光 85 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH 赤い電撃っぽいエフェクト(タブーのOFF波動が当たった後に残る物) 86 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH Cと似たエフェクト 87 SYS_CLING 1Fと似たエフェクト KENTA3753氏のサイトのページより引用、ただし大幅に改変した
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/431.html
スマブラチャット!!+番号リスト リスト楽しくやろう。 ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 40 49) ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの? 吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか? -- 名無しさん (2010-01-09 21 08 20) 取り合えず後Aは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。 -- YS (2010-01-09 22 47 06) thx。試してみるよ -- 名無しさん (2010-01-10 14 51 31) マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな… -- 名無しさん (2010-01-16 20 50 15) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 ↑のアイクの対戦動画どう思う? -- 名無しさん (2010-03-16 22 28 51) ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのA連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか? 同様に多段ヒット(例えばマルスの横Bの下)の場合、どうなりますか? -- 名無しさん (2010-03-23 05 06 49) サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった -- 名無しさん (2010-03-29 20 27 44) ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。 -- 名無しさん (2010-03-29 23 39 25) ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-01 11 10 41) クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか? -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 10) シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ -- 名無しさん (2010-04-09 22 36 19) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-04-10 08 17 03) ロボットの空後は緩和に使えないのかな」 -- 名無しさん (2010-06-16 23 22 36) 使えない -- 名無しさん (2010-06-20 04 46 17) 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Bが最善行動。 慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。 -- 名無しさん (2010-06-22 01 45 52) 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。 -- 名無しさん (2010-06-29 08 07 59) そんなことわかったのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-30 17 15 49) 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上B をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。 -- ドレアム (2010-07-06 23 24 49) 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 ピットやロボット、ヨッシーもそう。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 17 41) しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね(ゲムヲのファイア等も)。 ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。 -- ドレアム (2010-07-07 22 52 19) 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか -- 名無しさん (2010-07-14 22 48 12) 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何? フレームのこと言ってるの? -- 名無しさん (2010-07-14 22 52 51) ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ?初代スマブラ拳で説明してるね。 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html ↑2そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ -- 名無しさん (2010-07-15 17 52 16) ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる …これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法: 1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) 2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ 今のところ誤差はほとんどない(大雑把に言うと±1以内に納まっている) ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから(1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒) -- 名無しさん (2010-07-20 23 26 03) クッパの横Bってストック1対1で自滅しても 勝てるんだけど自滅技って全部そうなの? -- 名無しさん (2010-09-06 20 14 59) ポート優先だから1pが道連れしたら勝てる -- 名無しさん (2010-09-09 18 52 53) さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた! ひさびさにすっきりしたぜwww -- 名無しさん (2010-09-11 12 47 36) 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww -- ヴェル (2010-09-11 13 30 15) それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねwwいろんな事がかいてあって役にたちますねww -- ヴェル (2010-09-11 23 57 56) 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味?何に使えるの? -- 名無しさん (2010-09-21 23 04 38) 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ 出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ 牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ -- 名無しさん (2010-09-21 23 42 04) ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか? -- 名無しさん (2010-09-22 23 53 00) ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 17 28) リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット ってなんか意味あるんですか? -- 名無しさん (2010-09-25 17 43 19) 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 02 06 47) ロボットの横Bはピカチュウの雷を貫通する。 -- 名無しさん (2010-10-17 16 32 04) ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。 -- DSiから小ネタ投稿 (2010-10-31 12 51 54) スマブラxのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう -- 名無しさん (2010-11-01 00 07 04) ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ? -- 名無しさん (2010-11-26 17 39 40) カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。 -- 名無しさん (2010-11-27 02 12 56) CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの? -- 名無しさん (2010-12-01 19 32 54) まず「ステージ作り」で、下のステージを作る(サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる)。 【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1(止める時はルイージじゃない方で自滅) □□□⊂⊃ ①=ルイージ(A連打) ⊂⊃□□□ ②=キャラ(何でも良い) ■①⊂⊃□ □=スペース ■=ブロック ②\■■□ \=斜めブロック 工=スプリング 工■■□□ ⊂⊃=コンベア(回転方向は上から左右左) -- 名無しさん (2010-12-02 02 41 25) sd工場て何? -- ds (2010-12-12 15 24 09) ↑CDじゃなくてsd?CD工場の間違いじゃない? -- 名無しさん (2010-12-12 18 22 50) スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 14 27) 2つ上の人へ そうそう!それですよ! -- ds (2010-12-16 18 37 27) それに、ボスバトルがムズすぎです。 -- ds (2010-12-16 18 40 22) ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 01 00) ありがとうございます! -- ds (2010-12-17 17 54 07) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね? -- 名無しさん (2010-12-19 00 49 04) ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。 -- 名無しさん (2010-12-20 22 13 39) この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた -- 名無しさん (2010-12-22 17 15 37) スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない -- 名無しさん (2011-01-01 01 59 59) 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-02 02 25 48) ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 誰か詳細情報知りませんか? -- 名無しさん (2011-01-25 23 33 32) Wifiで相手がアピールしたと同時に5秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ -- 名無しさん (2011-01-31 21 19 04) ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 53 47) アピール(ソニックの遅すぎだぜ?)と同時にフリーズで、それが1試合中に何回も続くんだ。 ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 56 43) 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利 -- 名無しさん (2011-02-02 17 27 09) そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ 烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ -- 名無しさん (2011-02-23 00 14 56) 振り向き横スマってcスティックじゃないと出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-26 00 28 45) 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。 -- 名無しさん (2011-02-26 07 48 46) GCコントローラーの必要性を痛感しました -- ↑2の人 (2011-02-27 00 51 32) 続けて質問なんですが、リュカの4式PKFって簡単に出している(乱射してる?)人を見かけるんですが アレって実際簡単なんですか? 楽な入力方法にはやはりCスティックが必要なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-27 23 15 24) 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばCスティック推奨です。 ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。 -- 名無しさん (2011-03-05 10 23 38) プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね? -- 名無しさん (2011-03-15 11 24 51) テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか? -- 名無しさん (2011-03-16 14 52 32) ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 ↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める(予測できる)ようになります。 「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100%機能しません。 テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。 -- 名無しさん (2011-03-16 22 18 33) キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。 -- 名無しさん (2011-03-29 05 38 33) http //www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか? -- 名無しさん (2011-04-08 15 56 53) ロボット下Bの説明にある 空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 ↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味? -- 名無しさん (2011-05-20 22 17 40) ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。 -- 名無しさん (2011-05-20 23 40 59) 貯め動作の解除ってのは単純にBボタンを外せば良いの? -- 名無しさん (2011-05-22 12 47 50) いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 空中から降下する際に空ダ(べク変)を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-05-22 14 24 25) なるほど 実際に試してみてよく分かりました -- 名無しさん (2011-05-26 21 11 58) http //com.nicovideo.jp/community/co1087721 スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね! -- 七資産 (2011-05-28 11 33 57) サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか? 1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ 結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる -- 名無しさん (2011-06-06 00 02 53) ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 48 20) おつかれさん 用語集へのリンクは前の方がよくないか? わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが -- 名無しさん (2011-06-06 03 22 40) ↑了解、修復します。 -- 名無しさん (2011-06-06 03 31 51) 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか? -- 名無しさん (2011-06-06 05 04 40) ↑↑どもども -- 名無しさん (2011-06-06 20 24 50) ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです! -- 名無しさん (2011-06-27 17 49 32) なんか大観戦消えたんだが -- 名無しさん (2011-07-03 03 00 34) 大幹線終了じゃね? -- 名無しさん (2011-07-04 18 45 52) ほんとに大観戦終了なんでしょうか?いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-04 23 39 33) 復活してる -- 名無しさん (2011-07-05 20 42 21) ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 スマッシュ入力とはどうやってやるのですか? -- 名無しさん (2011-07-06 21 17 59) アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。 -- 名無しさん (2011-07-06 21 32 48) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-07 00 16 05) なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン&オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突!グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ!? -- 名無しさん (2011-07-07 21 11 12) 列が同じだからだろ -- 名無しさん (2011-07-08 23 23 37) 愛のうたにするべきだったな -- 名無しさん (2011-07-09 00 33 05) 最近ニコ動でスマブラxTAS動画が増えつつあるんだけど なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか? 海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 20 20 58) スマブラXにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね? オレもう最近やってないから忘れちゃったよ -- 名無しさん (2011-07-18 16 41 04) xでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー? だれかおしえてー(>_<;;) -- ピクピクピクミン♪ (2011-07-26 19 05 29) 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。 -- 名無しさん (2011-07-26 20 54 52) ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ -- mazu- (2011-08-09 19 13 59) 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 05 07) てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお -- ☆まこ (2011-08-10 23 24 28) ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの? -- 名無しさん (2011-08-11 22 06 03) ↑2 相手との間合いじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 18 14 10) 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか? ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない -- 名無しさん (2011-08-13 21 50 54) 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 42) 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ 編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。 -- 名無しさん (2011-08-14 09 00 24) バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでCPの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。 -- 名無しさん (2011-08-19 11 05 23) ↑↑あ、これはカービィが「NB出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて 「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ -- 名無しさん (2011-08-19 11 08 35) それ既出。小ネタのページに記載済み。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 04 06) ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ -- 名無しさん (2011-08-28 21 14 51) 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 16 43) スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう? -- 名無しさん (2011-09-04 20 31 18) やっぱ、dxにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい -- マルス (2011-09-21 00 14 54) 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 51 53) 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ -- 名無しさん (2011-09-24 10 00 26) ↑ソースください。 -- 名無しさん (2011-09-24 17 21 49) ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって… -- ねすかふぇ (2011-09-24 19 54 39) 3DSでも -- GG (2011-09-25 09 50 48) DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。 -- 名無しさん (2011-10-01 17 46 59) 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 投票してくれ -- k (2011-10-02 15 21 46) 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん -- 名無しさん (2011-10-02 19 24 05) ピットの写真がおかしなことになってるww -- 名無しさん (2011-10-10 11 39 37) もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ -- 俊旬 (2011-10-10 21 55 36) 先攻入力ってなんぞ!? -- 名無しさん (2011-10-21 22 04 15) ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。 -- 名無しさん (2011-10-22 17 19 02) 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか? どうしても上スマがでてしまう -- 名無しさん (2011-10-29 22 46 46) 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃 -- 名無しさん (2011-10-30 17 01 18) ミス。(続き)攻撃ボタン(2ボタン)で上強がでます。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 05 13) 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている 立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 30 52) 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる?なぜだ?メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん? -- 名無しさん (2011-11-08 12 12 48) 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥 -- 名無しさん (2011-12-08 20 14 33) この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 22 14 24) 見まちがいじゃない?ww -- 名無しさん (2011-12-12 16 55 01) 初歩的な質問ですみません; フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか ? たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか? 誰か教えて下さい* -- しほゃんまん (2011-12-13 19 36 34) 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお -- 名無しさん (2011-12-23 19 34 33) Wi-Fi繋がんねー メンテ? -- 名無しさん (2011-12-26 12 09 06) 火曜日はよくメンテあるよ。 最近起きの人口増えたんかな・・・ エラーの20010的なやつが増えた気がする。 ↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 00 35) いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・? -- ぐりふぉん (2011-12-29 14 27 47) ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです -- DKは白色だろ (2012-01-02 15 44 12) ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな? いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。 -- ナッシー (2012-01-04 16 00 18) 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 13 16) ↑情報サンクス しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか… -- ナッシー (2012-01-05 22 42 25) ↑Wiiを1日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 無理だったら接続テスト見直してみては? -- おき (2012-01-06 15 02 22) 誰かウルフの出し方教えて -- 神 (2012-01-15 01 15 58) (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。 (大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。 (アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡(氷のトゲがある降りエリア一番下のドア)に居るウルフに勝利。 探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください -- おき (2012-01-15 13 48 48) なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな~。 誰か来ないかな -- 名無しさん (2012-02-14 21 52 19) 久しぶりにやろうと思ったら本体が反応しなくてやれない、泣ける;; -- 名無しさん (2012-02-23 21 38 08) 2↑ ニコ動のタグの掲示板会話の方はまあまあいるよ おきらくリンチのタグとか -- 名無しさん (2012-02-24 10 55 20) もともとこの雑談室はオマケみたいなもんだから過疎るのもしょうがない。 このWIKIの利用者、編集者の殆どは総合スレにいるし、WIKIについての話もそこで行われる。 -- 名無しさん (2012-03-10 07 52 14) やっぱスレのほうに流れちゃうんだなw - 半角 で始めると引用文になります。 リンク名
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/42.html
ワリオ キャラクター紹介 マリオのライバル的存在でもあるワリオ。ただのパワータイプでもなく、かなりトリッキーなキャラクター。 全体的に技のリーチが短く、遠距離攻撃技もあまり無いので接近戦が強いられる。 だが攻撃力は高く、また空中制御の能力が相当に良いため好きな所へ移動できる。 Brawl-では空中でもバイク移動が出来るようになり、より復帰阻止がしやすくなった。 長所 リーチは短いがコンボは繋がる 空中機動力が非常に高く、移動しやすい 吹っ飛ばされにくくて逃げやすい 復帰技が豊富で、重量級だが復帰力が高い バイクの性能が良すぎる 短所 リーチが短い技が多く、接近戦を強いられる 癖がある技が多く慣れが必要 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド ・掴み抜け下B 投げ抜け時に最大状態の屁で反撃をする。レバガチャの速さ次第、または掴み抜け中に下Bを連打で発動。 基本戦術 ・通常技 技 解説 立ち弱 二段ヒット、二段目は相手を浮かせるのでコンボが狙える 横強 この攻撃は威力があまりなくリーチは短い。低%で攻撃する場合はDAを使えばカバーできる 上強 発生が早く判定も強い。隙が少なく連打も対応が効く。暴れで活躍 下強 これは相手を自分の近くに浮かせる事ができる 横スマで着地狩りやバーストできるのでオススメ 空N 発動後、下を押すと急降下する 腹など下の部分に当たると相手を下に落とす、メテオ効果はない。 空前 威力は低いものの、コンボや復帰阻止時には活躍する。 空上 技発生時少し空中に浮かぶ。火力は高めでバーストも狙える。 空下 当てやすい技の一つ、前や後ろに飛んでしまうが前に行ってしまったら空Nや空前が当たる。スマッシュの感覚で入力するとワリオマンのように急降下しつつ技を繰り出す。 空後 判定持続時間も長いが、動作中に着地すると着地硬直が発生する。後ろに引きながら技を出せるので立ち回りに強い DA 屁を出しながら攻撃、屁は釣りで攻撃機能はない。飛距離が伸び発生も早い 横スマッシュ 溜める量で発動した時の移動が変わる 着地狩りや奇襲に優れてる、起き上がり狙いでも強い。2.XFinalからしゃがみでキャンセルできるようになり移動技としても使えるようになった。しゃがみキャンセルには攻撃判定がないが、かなり連打が効く。 上スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる 台なのどに乗ってる相手を落とす事ができる。吸引力が半端じゃないので、適当にぶっぱなしているだけでも強い。 下スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる この技は上スマと違い 自分から近い相手しか引き寄せられない。隙が大幅に減ったので初見殺しにはなりそう ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 前に投げる それからの追撃は空前と空N、空下また横B位しかないと考えられる 後 後ろに投げる その際に屁をぶちまけるというワリオらしい技 追撃はバイクがオススメ 上 上に投げる 前に移動する 繋がる追撃はバイクと空前がオススメ 下 下に投げる時に屁を出す これは地面に叩きつけるように飛ぶ 起き上がりを狙って上スマか下Bの屁をぶちまけるのがいいかもしれない ・必殺技 技 解説 NB 噛み付き、Bを長く押す事で開いてる時間を調整できる。口を閉じる時にもダメージがある | 横B 空中で進めるようになった。空中でも攻撃判定が有り、ワリオの復帰力を活かして復帰阻止に狙ってみるのも良い感じ。また、壁に衝突時大きな爆発が起き、ヒット時相手を強く吹き飛ばす。地上ではバイクのスピード次第で相手を地面に埋める。また、ドリフトをしても転ばない。ただし空中ではターンが出来ない。地味にバイクが破壊された時に残るタイヤのダメージ量が増えた。一発14%で投げた時の距離も伸びたため当てやすい。 | 上B 上に攻撃、あまり強くないが%が多ければバーストは狙える。飛距離も伸びたのである程度無茶な復帰阻止をしてもステージに戻れる。 下B 火力が上がった。屁だけではなく、空中に上がった時の物理攻撃の火力も大幅に上昇。技の終わり際でふたたび下Bのモーションが入り、その時に横Bを入力する事ですぐさま空横Bに移行出来る。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント ワリオの強さ修正したほうがいいと思う・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 09 40 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eagleboss/pages/19.html
DQMJ2攻略 こっち詳しい 新キャラ情報 アイアンブルドー アクバー あくまのきし アルマトラ 暗黒皇帝ガナサダイ アンドレアル イブール いわとびあくま ウィングデビル ウパソルジャー エグドラシル エビルプリースト エルギオス カプリゴン ガマキャノン ギガデーモン ギガミュータント キャットフライ ギュメイ将軍 キラーエイプ キラーマジンガ きりかぶこぞう きりさきピエロ ギリメカラ くもの大王 クラウンヘッド 黒騎士レオコーン ぐんたいアリ ゲマ ゲルニック将軍 ケルベロス ゴレオン将軍 ゴンズ サボテンボール シールドオーガ ジェネラルダンテ じげんりゅう じごくのメンドーサ ジャミ ジャンバラヤン ズッキーニャ スラ・ブラスター ダークホーン タウラス タイガーランス タイムマスター ダッシュラン デーモンレスラー デビルアーマー デンタザウルス どぐう戦士 とっしんこぞう ドラゴンキッズ ドラゴンコープス ドラゴンマッド ドラゴンライダー にじくじゃく ぬしさま ばくだんベビー はぐれメタルキング バルザック 病魔パンデルム フォロボス ぷちキング ブッチョマン プロトキラー ほうらい大王 ポムポムボム ポンポコだぬき ミステリードール メガボーグ よろいムカデ ランプの魔王 リカント リザードフライ れんごく天馬 まずDSさえ持ってねーーー -- シヴァ (2011-03-30 23 30 51) おれのDSは、どっかにいってしまわれた -- こや (2011-03-31 22 08 33) 名前 コメント
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【位置関係】 手榴弾復帰限界ラインは 手榴弾手前投げ>サイファー>サイファー降り or 二キータ での復帰限界高度 手榴弾をJ前Aキャッチすればこのライン自体は大幅に下げることは出来る 下側がJ前Aラインを意識するのは、上側がJ前Aラインより下に来た時に もう相手はJ前Aを振ってこないだろうと予測することが出来るため 下側も相手側の高さを意識しておくとベター なお、急降下を入れた場合は当然このラインも上昇するため要注意 C4爆破の瞬間を踏まれるとJ前A、J後Aを確定させられる等状況が非常に悪いため 踏み台ラインはなるべくこのライン上を取られないように立ち回る また自爆時ベクトル変更する際もなるべく踏まれない方向にベクトル変更を行う 攻め側は逆にこのラインを取れると嬉しい 図示しなかったが踏まれて確実に死ぬラインは、サイファー復帰限界ラインより少し上に存在している。 【フィニッシュ】 空前 敵の%や高度にもよるがメテオ部分を当てればメテオ返しが間に合わない限り即死 デュエリストにおける最強の攻撃 上飛び部分も吹っ飛ばしが強く強力 立ち回りのメイン 空上 天井反射でのフィニッシュを狙う。確殺は出来ないものの非常に使いやすい 高度に余裕がある時の対空や天井付近での攻防に 空後 範囲と持続が魅力的。上記二つと比べて非常に当てやすい 低く変更されるとさっぱり殺せないが自爆復帰時の相手にひっかけると強い 踏み台ジャンプ C4を爆発させた瞬間を狙う。 バーストラインぎりぎりの高度なら即死 またバーストラインほど高度が下がっていない時でも大幅に状況有利となる 中高度で踏んだ時は踏み台Jから空前のメテオを、 また有る程度低高度で踏めた時は下記のC4貼りつかせを狙っていく 踏み台J回数はストック中回復しないので何回目の踏み台かは重要 3,4回目ぐらいの踏み台となるとほとんど上昇しないため 踏み台から直接空前が確定する?(要懸賞) C4 慣性貼り付き中に生成して下にいる敵を爆破するか、 壁に貼り付けることでそこに飛んできた敵を爆破する。 手榴弾 慣性貼り付き中等に使用 復帰補助や事故爆破狙い。要開拓 ニキータ 慣性貼り付き中に相手が重なってきたときに使用 天井蹴りにならないため地味に重宝するが、フィニッシュ力は低い ドル式ニキータは不意打ちが多く有効。 プレイヤー及び飛んでったサイファー 事故要素 C4自爆からの受け身や回避のタイミングが狂うため高%では本気で危険 あと少しで天井受け身って時にサイファーに当たると殺意を覚える 【%別での立ち回り】 100%~150% 画面上部であればメテオやJ上A天井バウンドを喰らっても死なない。 しかし爆発の吹っ飛びが弱く手榴弾では吹っ飛びが弱過ぎて高度を維持できない。 攻撃を喰らっても大丈夫なことが多いため積極的に仕掛けにいっていいだろう。 150%~200% この辺りの%からJ上A天井バウンドやメテオ、C4天井バウンド等で確実に死ぬ。 手榴弾でも十分な高度を維持できるようになるため戦術に幅が広がる%。 200%~250% 蓄積のため相手の攻撃がかすり受け身が取れないとほぼ即死。 C4では天井張り付きが厳しくなってくる%でもある。 緩和受け身やデュエリスト9Bボムは蓄積の関係上、そろそろ手榴弾に切り替えても出来なくなってくる。 250%~400% C4では天井張り付きが出来なくなる。 吹っ飛びが激しくなり受け身精度が低いとこの辺りで厳しくなってくるだろう。 400%は一つの壁でもある。 400%~ もはや手榴弾ですら天井張り付きが出来なくなる。 生存できるか否かは受け身精度にすべてがかかってくるだろう。 この%になるとサイファーやプレイヤーに偶然ぶつかっただけで。 受け身ミスはほぼ約束されたようなもの。 事故要素をいかに避けるベクトル変更を行うかが重要となる。